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フェイクスポットライト Fake Spotlight

グラブパスといくつかのステンシルを使ったシンプルなシェーダーで、スポットライトのような外観を作成します。これは実際の光ではないので、完全な暗闇の中では動作しません。その結果、スポットライトの明るさは、それが乗算的であるとして、その上に輝いているオブジェクトがどれだけ暗いか明るいかと相対的であるということです。 それは本当のスポットライトではないので、それは影を投げません、オブジェクトによって閉塞を取得しないか、またはその明るさが距離を介して落ちることがあります。また、簡単な色調整の設定もいくつか付属しています。ただし、本物のライトではないからといって、これでもグラブパスを使っているので、自由に使えばいいというわけではありません。これはスポットライトの代わりになるものではありませんが、私はこれをギミックとして使っています。 Just a simple shader using a grab pass and some stencils to create the appearance of a spotlight. As it is not a real light, it will not work in complete darkness, as it is just multiplying the intensity of whatever you see. A result of this is that the brightness of the spotlight is relative to how dark or bright the objects its shining on are, as it is multiplicative. Because it is not real spotlight, it does not cast shadows, does not get occluded by objects, or have its brightness fall off over distance. It also comes with a few simple color adjustment settings. However, just because it is not a real light doesn't mean you should use this freely, as it still uses a Grab Pass. This is not meant to be any sort of replacement for spotlights, I'm just using this for a gimmick, but maybe someone else might have a use for it.

フェイクスポットライト Fake Spotlight
フェイクスポットライト Fake Spotlight
フェイクスポットライト Fake Spotlight
フェイクスポットライト Fake Spotlight
フェイクスポットライト Fake Spotlight
フェイクスポットライト Fake Spotlight
グラブパスといくつかのステンシルを使ったシンプルなシェーダーで、スポットライトのような外観を作成します。これは実際の光ではないので、完全な暗闇の中では動作しません。その結果、スポットライトの明るさは、それが乗算的であるとして、その上に輝いているオブジェクトがどれだけ暗いか明るいかと相対的であるということです。 それは本当のスポットライトではないので、それは影を投げません、オブジェクトによって閉塞を取得しないか、またはその明るさが距離を介して落ちることがあります。また、簡単な色調整の設定もいくつか付属しています。ただし、本物のライトではないからといって、これでもグラブパスを使っているので、自由に使えばいいというわけではありません。これはスポットライトの代わりになるものではありませんが、私はこれをギミックとして使っています。 Just a simple shader using a grab pass and some stencils to create the appearance of a spotlight. As it is not a real light, it will not work in complete darkness, as it is just multiplying the intensity of whatever you see. A result of this is that the brightness of the spotlight is relative to how dark or bright the objects its shining on are, as it is multiplicative. Because it is not real spotlight, it does not cast shadows, does not get occluded by objects, or have its brightness fall off over distance. It also comes with a few simple color adjustment settings. However, just because it is not a real light doesn't mean you should use this freely, as it still uses a Grab Pass. This is not meant to be any sort of replacement for spotlights, I'm just using this for a gimmick, but maybe someone else might have a use for it.

シェーダの種類 Shader Types

シェーダの設定 Shader settings

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